전자 스포츠 : 전문 게임의 미래

전자 스포츠 : 전문 게임의 미래

글로벌 e-sports 시장은 호황을 누리고 2022 년까지 6 억 9 천 6 백만 달러를 밟을 것으로 예상됩니다.이 급속한 성장은 전문 게임의 인기가 높아짐에 따라 곧바로 탑승 선수가 영광을 위해 경쟁하는 것을 시청할 수있는 시청자가 밝혀졌습니다. .

Forrester ™ : E-Sports는 새로운 높이에 도달하여 696m 업계가 2022 년

로 제공됩니다.

Forrester Research의 최근 보고서는 전례없는 속도로 성장하고 있으며, 수익은 2022 년까지 6 억 9 천 6 백만 달러에 달할 수있는 것으로 판단됩니다.이 연구는 또한 산업이 화합물 연례에서 계속 성장할 것이라고 예측합니다. 43.8 %의 성장률 (CAGR), 스포츠 산업에서 가장 빠르게 확장 된 세그먼트 중 하나입니다.

이스포츠 2018 년에서 2024

에서 CAGR + 43.8 %의 CAGR로 성장할 수있는 시장

Marketsandmarkets의 새로운 보고서에 따르면, 글로벌 이스포츠 시장은 2018 년부터 2024 년까지 연평균 43.8 %로 성장할 것으로 예상된다.이 보고서는 전문 게임의 인기가 전 세계에서 계속되는 지속적 이어 지므로 시장은 2024 달러가 가치가있을 것이라고 추정합니다.

이스포츠 2017 년 43 %의 수익을 창출했으며 올해 더 자랄 것으로 예상됩니다

글로벌 전자 스포츠 시장에 대한 연례 보고서에서 Superdata는 산업이 2016 년부터 43 % 증가한 업계에서 9 억 6 천만 달러를 창출했음을 보여주었습니다.이 보고서는 2018 년 에이 성장이 계속 될 것으로 예상했으며 수익이 도달 할 것으로 예측했습니다. 연말까지 125 억 달러.

이스포츠 상승시 : 스포츠 산업의 가장 빠르게 성장하는 세그먼트

이스포츠 현재 급속한 성장을 겪고 있으며 스포츠 산업에서 가장 큰 부분 중 하나가 될 것입니다. 총 시장 규모는 2018 년에 4 억 9 천 3 천 3 백만 달러에서 2022 달러까지 성장할 것으로 예상되어 26 %의 연간 성장률 (CAGR)을 달성 할 것으로 예상된다.

이스포츠 2018 년에서 2024

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에서 CAGR + 48 %의 CAGR에서 성장할 시장

투명성 시장 조사에 의한 새로운 보고서에 따르면, 글로벌 이스포츠 시장은 2018 년부터 2024 년까지 연평균 48 %로 성장할 것으로 예상됩니다.이 보고서는 전문 게임의 인기가 전세계에서 계속되는 지속적인 것처럼 2024 년까지 시장이 35 억 달러가 될 것이라고 예측했습니다.

이스포츠 2017 년 43 %의 수익을 창출했으며 올해 더 자랄 것으로 예상됩니다

글로벌 전자 스포츠 시장에 대한 연례 보고서에서 Superdata는 산업이 2016 년부터 43 % 증가한 업계에서 9 억 6 천만 달러를 창출했음을 보여주었습니다.이 보고서는 2018 년 에이 성장이 계속 될 것으로 예상했으며 수익이 도달 할 것으로 예측했습니다. 연말까지 125 억 달러. 이것은 이스포츠 오늘날 세계에서 가장 빠르게 성장하는 산업 중 하나입니다.

이스포츠 Viewership에서 전통적인 스포츠를 추월 할 것으로

너무 오래 전에 경쟁 게임이 틈새 활동으로 간주되며 멋진 팬들만이 즐길 수있었습니다. 그러나 지난 몇 년 동안, 이스포츠 인기가 발생한 유성도를 경험했으며, 시청률 번호는 이제 전통 스포츠의 사람들을 경쟁합니다.

시장 조사 회사에 따르면 Newzoo, Global 이스포츠 수익은 2020 년까지 1.5 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.이 성장은 브랜드와 방송사의 투자 증가뿐만 아니라 모바일 게임의 인기가 높아짐에 따라 주도됩니다.

이스포츠 업계는 계속 자라고 있으며, 플레이어는 수입 잠재력이 증가 할 것으로 예상 할 수 있습니다. 2017 년에 10 명의 유력한 10 명의 소득자입니다 총 $ 4.9m를 만들었습니다. 그러나 2020 년까지 그 번호는 $ 28m로 뛰어들 것으로 예상됩니다.

이 성장은 전문 게이머에만 국한되지 않습니다. 학교는 과외 활동의 일환으로 비디오 게임 팀을 추가하기 시작하여 이스포츠의 중요성을 인식합니다. 차세대 디지털 – 네이티브 청소년과 참여하고 있습니다.

그래서 가장 인기있는 것은 무엇입니까 이스포츠 2022의 게임? 다음은 5 개의 경쟁자가 있습니다 :

  1. fortnite
  2. 전설의 리그
  3. dota 2
  4. 카운터 스트라이크 : 글로벌 공격
  5. 의무 통화

이스포츠 2020 년까지 $ 1.5b를 치는 수익

이스포츠 플레이어는 1 년 만에 최대 $ 28m까지 얻을 수 있습니다

이스포츠 학교가 비디오 게임 팀을 추가하는 것

2022

의 가장 인기있는 ESPORT 게임

이스포츠 상승시 : 2022

으로 5 억 달러에 달할 것으로 예상 됨

이스포츠|의 호황을 누리고있는 산업 보고서에 따르면 2022 년까지 50 억 달러에 도달 할 것으로 예상됩니다. 현장에 투자하는 상승과 기업에 대한 시청률로 이스포츠 젊은이들에게 유리한 경력 경로가되는 것으로 증명됩니다.

대학 및 대학교가 추가하기 시작합니다. 프로그램, 현장에서 직업을 준비하는 학생들. 이스포츠 많은 토너먼트가 대규모 관객을 그리는 스포츠로 점점 더 많은 인식을 얻고 있습니다.

회사는 이스포츠 새로운 잠재 고객에게 다가 가기를 희망하고 있습니다. 이스포츠의 미래 산업이 급속한 속도로 계속 성장하기 때문에 밝게 보입니다.

이스포츠 스포츠로 인정을 얻는 것 : 최근 몇 년 동안 시청률이 크게

업계 이스포츠 놀라운 속도로 성장하고 있으며 그 성장은 스포츠로 인정됩니다. 보고서에 따르면, 시청률 이스포츠 토너먼트는 최근 몇 년 동안 크게 증가했습니다.

이 uptich는 기업이 현장에 투자하기 시작한다는 사실에 부적합합니다. 더 많은 돈을 넣고 이스포츠 사람들은 엔터테인먼트의 한 형태로 더 심각하게 복용하고 있습니다.

대학 및 대학도 추가하기 시작합니다. 프로그램, 현장에서 직업을 준비하는 학생들. 이스포츠 인기를 계속하면서 더 많은 기관이 그러한 프로그램을 제공하기 시작할 가능성이 높습니다.

대학 및 대학교 추가 | 필드의 직업 학생들을 준비하는 프로그램

이스포츠의 산업으로 급속히 증가하고 대학 및 대학교가 추가하기 시작했습니다. 그들의 제물을위한 프로그램. 이러한 프로그램은 경쟁 게임 분야에서 경력을 준비하도록 설계되었습니다.

이스포츠 많은 토너먼트가 거대한 관객을 그리는 스포츠로 점점 더 많은 인식을 얻고 있습니다. 기업들은 잠재력을보고 있습니다 이스포츠 새로운 잠재 고객에게 다가 가기를 희망하고 있습니다. 이스포츠의 미래 산업이 급속한 속도로 계속 성장하기 때문에 밝게 보입니다.

투자 회사 이스포츠 : 새로운 청중에 도달 할 수있는 잠재력이 있습니다

이스포츠의 산업으로 급속히 성장하면 기업이 투자하기 시작했습니다. 그들은 잠재력을 본다 새로운 관객에게 도달하는 좋은 방법이 될 수 있다고 믿습니다.

기업이 더 많은 돈을 넣으면 이스포츠 필드는 엔터테인먼트의 한 형태로 더 많은 인식을 얻기 시작합니다. 대학 및 대학도 추가되기 시작합니다 프로그램, 현장에서 직업을 준비하는 학생들.

미래 이스포츠 산업이 급속한 속도로 계속 성장하기 때문에 밝게 보입니다. 기업이 이루어지는 투자 덕분 에이 분야는 오랜 시간 동안 더 인기가있을 것입니다.

다음 5 년 동안 기대할 수있는 미래

업계 이스포츠 보고서에 따르면 2022 년까지 50 억 달러에 도달 할 것으로 예상됩니다. 현장에 투자하는 상승과 기업에 대한 시청률로 이스포츠 젊은이들에게 유리한 경력 경로가되는 것으로 증명됩니다.

대학과 대학 추가하기 시작 이스포츠 프로그램은 분야에서의 취업을 준비. 이스포츠 많은 대회가 엄청난 관객을 그리기 점점 더 많은 인식 스포츠로 얻고있다.


기업의 잠재력을보고있다 이스포츠 새로운 잠재 고객을 확보하기를 바라고, 거기에 투자하고있다. 의 미래 이스포츠 외모에 밝고 산업이 빠른 속도로 성장을 계속 함께.

은 이스포츠 스포츠?

이것은 수년 동안 논의 된 질문입니다. 어떤 사람들은 그것을 말한다 이스포츠 신체 활동을 포함하지 않기 때문에 스포츠가 아닙니다. 그러나 다른 사람들은 그것을 주장한다 기술, 집중력 및 전략이 필요하기 때문에 스포츠입니다.

이스포츠의 미래는 무엇입니까?

의심의 여지가 없습니다. 이스포츠 빠르게 성장하고 있습니다. 2017 년에, 글로벌 수익은 이스포츠 6 억 6 천만 달러 였고 2020 년까지 15 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 그래서이 성장을 일으키는 것은 무엇입니까? 전자 게임의 인기가 증가하고, Twitch와 Youtube와 같은 온라인 스트리밍 플랫폼의 증가 및 글로벌 청소년 인구의 성장을 포함하여 몇 가지 요소가 있습니다.

얼마나 큰가요? 이스포츠?

약 22600 만명의 것으로 추정됩니다. 전세계 애호가. 이 숫자는 2020 년까지 3 억분으로 성장할 것으로 예상됩니다. 관객의 크기는 2018 년에 4600 만 명이 넘는 국제 챔피언십 시리즈 (LCS)의 북미 리그 (North American League of Legends of Legends of Legends of Legends of Legends of Legends of Enternatial League of The Overwatch League of Ataubural 시즌이 1 천만 개가 넘었습니다. 전세계 사람들.

어떤 게임이 재생되는 게임?

경쟁 게임을위한 가장 인기있는 게임에는 Legends of Legends, Dota 2, CS : Go, Fortnite, Valor 및 Pubg의 경기장이 있습니다. 이 게임은 일반적으로 플레이어가 다양한 과제 또는 토너먼트에서 서로 경쟁하는 팀 기반 멀티 플레이어 게임입니다.

어떻게 얻을 수 있습니까?

들어가는 몇 가지 방법이 있습니다. 이스포츠. 가장 일반적인 방법은 노출 및 상금을위한 온라인 토너먼트에서 경쟁하는 것입니다. 또 다른 방법은 전문 게이머가되고 게임 팀과 서명하는 것입니다. 마지막으로 캐스터 또는 해설자가 될 수도 있습니다. 이스포츠 방송.